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手机跑得快怎么玩?从规则到细节,新手10分钟上手,四人经典玩法全解析

发布时间:2025-10-17 18:52:55来源:点击:

手机跑得快(也叫“关牌”“争上游”)最早在江浙一带流行,现在已经火遍全国——不用复杂算番,核心就是“比谁先出完手牌”,不管是一副牌练手,还是两副牌玩刺激,都容易上手。很多新手想玩却怕记不住规则,其实只要理清“人数、牌数、出牌逻辑、积分清算”这4个核心,很快就能开一局,下面把玩法拆成易懂的步骤,连细节都讲清楚。

一、基础设定:先搞懂“几个人玩、用多少牌”

手机跑得快的经典玩法是4人局,牌数分“一副牌”和“两副牌”,新手建议从一副牌开始,熟悉后再挑战两副牌:

1.游戏人数:4人对战,偶尔可玩3人

默认4人组队,每人摸牌后按“逆时针顺序”出牌;如果凑不齐4人,也能玩3人局(需去掉部分牌,比如一副牌去掉2张3,每人摸17张),但4人局更贴合“跑得快”的竞技感,能体验到“互相压制、抢出牌权”的乐趣。

2.用牌数量:一副牌练手,两副牌更刺激

一副牌玩法(新手首选):用标准54张牌,去掉大小王,剩52张,4人每人摸13张——牌少、牌型简单,适合记熟规则,比如顺子、炸弹的大小关系;

两副牌玩法(老手进阶):用两副54张牌(共108张),不用去牌,4人每人摸27张——牌型更丰富(能出8张顺子、6张连对),炸弹也更多(4张、5张甚至6张相同牌都算炸弹),玩起来更紧张。

二、核心目标与积分清算:赢的关键是“快出+少剩牌”

跑得快不像麻将需要凑复杂胡牌型,目标很直接:先把手里的牌全出完的人是“头游”(胜者),剩下的人按“剩牌数量”算负分,头游的积分就是其他人负分的总和,具体清算规则很简单,不用怕算错:

1.负分计算:剩牌越多,扣分越多

失败玩家的“负分基数”=手里剩的牌张数,再按“剩牌比例”翻倍,比如一副牌每人13张:

一张没出:负分=剩牌数×4(比如剩13张,负13×4=52分);

出的牌不到1/4(比如只出了3张,剩10张):负分=剩牌数×3(负10×3=30分);

出的牌不到1/2(比如出了5张,剩8张):负分=剩牌数×2(负8×2=16分);

出的牌超过1/2(比如出了7张,剩6张):负分=剩牌数(负6分)。

2.头游积分:赢的分=3个对手负分之和

比如头游没剩牌,对手A负52分、对手B负30分、对手C负16分,那头游的积分就是52+30+16=98分,简单直接,不用算复杂番数。

三、出牌流程:从“谁先出”到“怎么压牌”,3步走

很多新手卡在“不知道谁先出、怎么算压牌”,其实流程很固定,记住“先出者、压牌规则、结束条件”就行:

1.谁先出牌:黑桃3持有者优先,没黑桃3看最小牌

正常情况:摸到“黑桃3”的玩家先出牌,想打什么牌型都可以(比如单张黑桃3、对4、顺子5-9),只要符合规则;

特殊情况:如果牌发错了(比如一副牌里没黑桃3),就默认“手里最小牌是3”的玩家先出(比如谁有红桃3、梅花3,谁先出),避免争执。

2.怎么压牌:后出要比前大,没牌就pass

压牌规则:下一位玩家必须出“比上一家大的同类型牌型”——比如上家出“单张5”,你要么出单张6及以上,要么pass;上家出“对4”,你要么出对5及以上,要么pass;

牌型不同不能压:比如上家出“顺子5-9”,你不能用“对10”压,必须出“比5-9大的顺子”(比如6-10、7-J),或者pass;

轮次结束:如果一圈4人都pass(没人能压上家的牌),就由“最后压牌成功的玩家”继续出牌,直到有人出完所有牌。

3.游戏结束:有人出完所有牌就结束

只要有1个玩家把手里的牌全出完,本局就结束,不用等所有人出完——比如玩家A先出完,就是头游,剩下的玩家不用再打,直接算剩牌扣分。

四、牌型大小:别记混!3类核心牌型讲清楚

跑得快的牌型不算多,重点记“顺子、同花顺、炸弹”的大小关系,新手容易搞混的“A和2的位置”“炸弹大小”也拆明白:

1.基础牌型:单张、对子、三带一,按数字比大小

单张:2>A>K>Q>J>10>…>3(2是最大单牌,3是最小);

对子:对2>对A>对K>…>对3;

三带一/三带二:按三张牌的大小比(比如3个2带1张5>3个A带1张K),带的牌不影响大小。

2.顺子/连对/连三:长度要相同,A和2只能当小牌

顺子(5张及以上连续单牌):比如5-9、6-10,长度必须和上家相同才能压(比如上家出5张顺子,你也得出5张);

关键提醒:A和2只能接在“小牌”后面,比如A-2-3-4-5是有效顺子,但Q-K-A-2-3不算(A和2不能接在K后面当大牌),这点新手一定要记牢,避免出错;

连对(3对及以上连续对子)、连三(2组及以上连续三带一):规则和顺子一样,长度相同、数字大的赢,A和2按小牌算。

3.同花顺/炸弹:特殊牌型,优先级最高

同花顺(同花色的顺子):比普通顺子大,比如红桃5-9>任意花色的5-9,同花顺之间按数字比(红桃6-10>红桃5-9);

炸弹(4张及以上相同牌):比同花顺还大,优先级最高,炸弹之间分两种情况:

张数不同:张数多的赢(比如5张2>4张A、6张3>5张2);

张数相同:按数字比(比如4张2>4张A、4张K>4张Q)。

五、新手小贴士:2个小技巧,少走弯路

先出小牌,留大牌压场:开局别把2、A、炸弹早早出了,先用单张3、4、对子55、小顺子探路,等对手出大牌时,再用2或炸弹压,抢回出牌权,才能更快出完牌;

一副牌先练手,别急于玩两副牌:两副牌牌多、牌型复杂,新手容易记混,先玩5-10局一副牌,记熟A和2的规则、炸弹大小,再进阶两副牌,体验会更好。

其实手机跑得快的核心是“简单爽快”,不用算番、不用凑复杂牌型,记熟规则后,和朋友组队玩几局就能上手,重点是“快出牌、少剩牌”,享受“先出完”的成就感~


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